直接辗转相减法,把所有中途的pair放进set,查一查就出来了。
给n个元素,每个元素都包含m个关键字的value,再给一个排序后的结果,问是否存在一种对关键字重要程度的排序,使得按多关键字排序这n个元素以后,得到某个给定的顺序。
按重要到不重要的顺序贪心取这个关键字。正确性的关键在于,如果有两个关键字当前都可以取,那么取了其中一个以后,另一个在之后任意时刻都是可以取的。
01域下的高斯消元求方案数。直接算秩,2^(元素个数-秩)就是答案。当然还要小心无解的情况。
三次方枚举卡住左方,下方,以及右方/上方,再一个for计算矩形内的点,n^4暴力。
其实枚举前两个之后,每个点要求的len是固定的,按这个sort能达到n^3 lg n的复杂度。
这题比赛的时候没有过是很不应该的……就是一个很典型的dp。回忆一下这场SRM的过程,总结了一下为什么写这种计数自己经常会写但写得很慢。得出以下几点:
既然意识到了这个问题,那就在以后练习/比赛的时候注意提高吧。
算法大致是分小环和大环dp。
小环通过一个函数统一处理:count(int x, int y, int n, bool o)。这个函数返回的是,在小环上,一个接口在x号点,另一个接口在y号点,整个环的人数是n,x接口和y接口的颜色是否相等时的方案数。这个conut可以通过递推进行预处理(只和两条独立的链有关)。
然后在大环上,用g[i][j]表示处理完前i个小环,给下面的接口的颜色和“第0个环给第n-1个环的颜色”是否相等。再次递推。
最后输出g[n-1][0]即可。
这题就是给定N, M, goalX, goalY求下面这个函数……
输出f(0, 0)即可。
规模有100,迭代是可行的一个做法。
但是这样的迭代是过不了的……
clr(f, 0); rep (it, 10000) { rep (i, N) rep (j, M) { if (i != goalX || j != goalY) { int ni = (i + 1) % N, nj = (j + 1) % M; f[i][j] = 1 + (f[ni][j] + f[i][nj]) / 2; } } }
这是因为顺序不科学导致的……因为(goalX, goalY)才是不动点,这样盲目地走看上去就很悲剧。
假设现在我在goalX, goalY,那么我影响到的路线应当是沿着-1方向过来的。
所以改成下面这样迭代顺序就过了。
clr(f, 0); rep (it, 10000) { rep (_i, N) rep (_j, M) { int i = goalX - _i, j = goalY - _j; if (i < 0) i += N; if (j < 0) j += M; if (i != goalX || j != goalY) { int ni = (i + 1) % N, nj = (j + 1) % M; f[i][j] = 1 + (f[ni][j] + f[i][nj]) / 2; } } }
除了迭代以外,对于这种互相依赖的关系,迭代矩阵的又是满秩的,高斯消元解方程也是一个选择。那么假设M+N-1个未知量,其中M个在同一行,N个在同一列(为了方便,最好把不动点放在交错的位置)。这样其它的所有函数值都可以表示为这N+M-1个未知量的线性组合。绕了一圈一个,就可以得到M+N级别个方程,而M+N只有200,高斯消元是没有压力的。
但是zYc大师说好像有问题,等下写个代码看看能不能过。
更新
这个高斯消元算法是可以AC的。
代码在此
枚举分隔的位置,左边的一起向左,右边的一起向右。统计答案即可。
看了WJMZBMR的代码才明白过来T_T,容斥太弱了。算出区间内每个数包含的素因子。然后因为要gcd变为1,所以可以看成不能包含素因子Pi这若干个条件的与。接着就可以用容斥原理了。
看了芒果的代码才明白过来。首先是不能一行一行来填,这样dp的状态太难表示。
然后考虑一列一列来填。
250pt
略,小心写就好。
500pt
给一个8 * 8的方格,某些格子为#要填东西。每次填一个格子,cost是已填格子里离本格子Manhattan distance最远的点的Manhattan distance。问填出给定的pattern最少需要的代价。
一个奇怪的技巧,Manhattan distance将坐标旋转45°((x,y) -> (x + y, x – y) ———— 记为(p, q))以后,就从
$$abs(x_1 – x_2) + abs(y_1 – y_2)$$ 变为 $$max(abs(p_1 – p_2), abs(q_1 – q_2))$$
因为从+变成了max,所以可以dp了……因为只需要记录已填区域的minx, maxx, miny, maxy就可以转移。
1000pt
给定一个pattern,某些地方要涂上颜色,每次可以用一横或者一竖将一系列没有被涂过颜色的点涂上色。问最少要涂多少笔。
-_-官方题解的建图看着真是太挫了……
关键就在于要给每个要涂色的点分一个状态Down或Right. 而如果我是Down,下面不是一个为Down的点(没有也不算是),那么ans++,如果我是Right,但右边的点不是Right(没有也不算是),ans++。
所以假设每个格子对应一个点,他被割在S一边表示Down的状态,割在T一边表示Right的状态,那么建边就像这样。
rep (i, m) rep (j, n) { if (target[i][j] != '#') continue; if (i + 1 < m && target[i + 1][j] == '#') { addedge(id[i][j], id[i + 1][j], 1); } else { addedge(id[i][j], T, 1); } if (j + 1 < n && target[i][j + 1] == '#') { addedge(id[i][j + 1], id[i][j], 1); } else { addedge(S, id[i][j], 1); } }
跑一遍最小割就可以得到答案。
Rating += 52
250
这个题写得圡爆了
因为bitset没有重载<弄了好久,最后直接重写了……搞得只剩100分多一点
太圡了。
本质是找<=n的数里面,分解素因子以后,指数奇偶性mask和自己相同的数的个数。
做法是把指数为奇的那些素数乘起来,然后得到一个最小的指数奇偶性mask和自己相同的数值。然后它可以乘的数就是一些完全平方数了。这个先把完全平方数存在一个vector里面然后lower_bound一下算数目就可以了。
500
先统计出每个字母的数目,如果想字典序最小,一定是aaabbbccc这样把相同的字母排在一起的形式。然后和另外的字符串比较的过程中,肯定都是先比a的数目,相等的话再比b的数目,如此下去……
于是每次选一个X的拥有数目是最大之一的字母。如果此时,X是唯一一个最大的,那么就符合了,否则继续。
比赛的时候cha得不够果断啊,要不然起手就能cha两个500
int num[55][26];
int used[26];
vector getWinningStrings(vector S) {
vector ans;
memset(num, 0, sizeof(num));
int n = S.size();
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = 0; j < S[i].size(); j++)
num[i][S[i][j] - 'a']++;
}
for (int i = 0; i < n; i++) {
bool flag = 0;
memset(used, 0, sizeof(used));
vector vec;
for (int j = 0; j < n; j++) if (j != i) vec.push_back(j);
while (!flag) {
bool found = 0;
for (int j = 0; j < 26; j++) {
if (!used[j]) {
int Max = -1;
foreach (it, vec)
if (num[*it][j] > Max) Max = num[*it][j];
if (Max < num[i][j]) {
flag = 1;
found = 1;
break;
}
if (Max == num[i][j]) {
found = 1;
used[j] = 1;
vector tmp_vec;
foreach (it, vec) {
if (num[*it][j] == Max) tmp_vec.push_back(*it);
}
vec = tmp_vec;
break;
}
}
}
if (!found) break;
}
if (flag) ans.push_back(i);
}
return ans;
}
1000
从后往前搜索,每次对后面的决策有影响的就是那些山的轮廓线……要注意这个轮廓线高度只可能+1 -1或者不变……所以可以用一个初始高度h0加上一个50位的三进制数表示。
然后用map记忆化搜索就好了。
……至于轮廓线数目为什么很少,我也不是很清楚-.-,但是感觉已经把本质相同的状态都合并了,也没有什么再可以利用的信息的,所以不这么做大概也没法做了。
值得一提的是,似乎用map < vector
推荐[[iwi]]的代码
还有练习房里WJMZBMR的无节操hash压状态版本……