HHGG出的题T_T。
本身题目没啥好说的。很容易转化为精确覆盖。
但是我之前的DLX模板超时了。
好吧,那个在HUST1017上跑了4S的模板果然是不能用的。
然后,我照着hh(the small one)的模板YY出意思然后写了一个。HUST上…还是跑了1500+MS.这题还是TLE。
我记得之前那篇CLJ留言鄙视说暴力开指针都600+MS…
我再看了好多遍,觉得和hh的没啥区别嘛…为啥人家说200+MS
好多遍好多遍以后…我突然看到了一个不一样。
hh的:
回溯部分:
for (int j=L[i];j!=i;j=L[j]) resume(Col[j]);
resume函数部分:
for (int i=U[col];i!=col;i=U[i])
for (int j=L[i];j!=i;j=L[j])
我的
回溯部分:
for (int j=R[i];j!=i;j=R[j]) resume(Col[j]);
resume函数部分
for (int i=D[col];i!=col;i=D[i])
for (int j=R[i];j!=i;j=R[j])
然而,我的其实犯了一个错误。
Dancing Link其实必须按照删除的先后顺序,依次恢复的。
比如删除的顺序是i,j,恢复的顺序就应当是j,i。举个例子就能知道原因
HUST的1017上
在for (int j=L[i];j!=i;j=L[j]) resume(Col[j]);这种方式下。无论resume函数里随便用ULDR都可以240MS左右AC。
而for (int j=R[i];j!=i;j=R[j]) resume(Col[j]);这种方式下。resume函数里如果用D可以1500MS AC。然后,如果是U的话就runtime error了。可见这种方式确实是错误的>.<
恩,终于搞了一个能用的精确覆盖模板了。
以后把mat和Num建好,一刷就好了
需要注意的是代码里,为了方便和速度,把二维点映射到一维上了。
赞大神。。。。orz orz。。。。CWJ是大神犇
感觉上DLX的题烂大街了,而且很多还是DLX本不可解的问题,只不过数据水得一塌糊涂…………
回复rejudge:watashi感觉什么题都烂大街了。。。。= =
回复rejudge:shi哥大驾光临。表示正处于烂大街都不会的level上= =|||。