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给定,每个桶容量300,问最少多少个桶能装完给定的a[i]。
看到过的有两种做法,一种把数字从小到大排序,然后从大到小每次贪心装。我的做法是因为只有三个100能放进一个桶里,其它至多两个,那么就枚举有多少组100是三个三个叠在一起的,剩下用sort,每次小的值,找一个尽量大的值来匹配。
550pt
有两个剑士一开始距离为d,A剑士一回合可以移动mov1,攻击范围为rng1。B剑士一回合可以移动mov2,攻击范围为rng2。A、B轮流动,问最优策略下,谁赢或者平局。
先把双方第一步能秒杀的情况排除掉,然后就是看谁mov + rng大,这个值小的必定不能赢(反证一下)。然后这个值大的要看能不能追上另外一个人,如果追的mov比较小,必定平局。mov比较大的条件下,最近是追到对方的mov+rng+1,否则再近一步对方就要反扑了。于是判断mov_op+rng_op+1+mov_op(这是因为追到最近以后,对方可以后退一步才轮到进攻方攻击)这个值是否小于等于mov_me + rng_me,如果是,就是可以赢,否则不行。
写的时候想当然了,几行的代码就写挂了-。-
string WhoCanWin(int mov1, int mov2, int rng1, int rng2, int d) { if (mov1 + rng1 >= d) return WIN; if (mov1 + d <= mov2 + rng2) return LOSE; if (mov1 + rng1 > mov2 + rng2) { if (mov1 > mov2) { return mov2 + rng2 + 1 + mov2 <= mov1 + rng1 ? WIN : DRAW; } else { return DRAW; } } else if (mov2 + rng2 > mov1 + rng1) { if (mov2 > mov1) { return mov1 + rng1 + 1 + mov1 <= mov2 + rng2 ? LOSE : DRAW; } else { return DRAW; } } else { return DRAW; } }
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给定一棵边长为1的树,问最少在多少个点上添加信号塔,使得每个点对信号塔的距离序列互不相同。
枚举一个放信号塔的树根,然后dfs下去,统计没有填信号塔的子树数目(记为cnt)。里面最多只能有一个子树子树不填信号塔,所以ans += cnt – 1。比赛的时候也想到这个了,但是只证出他是必要条件,充分性没证出来- -b,于是就弄了个按覆盖个数的贪心果断跪了。再仔细想想怎么证吧。
[update]
-。-想了一下,充分性好像也是显然的,这样每个节点的不同分叉都可以分辨……也是充分的。
#define rep(i, n) for (int i = 0; i < (int)(n); i++) template <class T> void checkmin(T &t, T x) { if (x < t) t = x; } const int N = 55; int n; vector <int> E[N]; int dfs(int u, int fa) { int res = 0, cnt = 0; rep (i, E[u].size()) { int v = E[u][i]; if (v == fa) continue; int tmp = dfs(v, u); if (tmp == 0) { cnt++; } else { res += tmp; } } if (cnt > 1) { res += cnt - 1; } return res; } class TPS { public: int minimalBeacons(vector <string> linked) { n = linked.size(); rep (i, n) E[i].clear(); if (n == 1) return 0; rep (i, n) rep (j, n) if (linked[i][j] == 'Y') E[i].push_back(j); int ans = 0x7FFFFFFF; rep (i, n) checkmin(ans, dfs(i, -1)); return ans + 1; } };